Google गोलैंग फ़ंक्शंस – Google Golang Functions

Google गोलैंग फ़ंक्शंस – Google Golang Functions

इस अध्याय में हम Google Go (Golang) में फ़ंक्शंस का अध्ययन करेंगे। फ़ंक्शंस प्रोग्रामिंग में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, क्योंकि वे आपके कोड को अधिक संगठित, समझने में आसान, और पुनः उपयोग करने योग्य बनाते हैं। इस अध्याय में, आप फ़ंक्शंस के परिचय, पैरामीटर्स और रिटर्न वैल्यूज के बारे में जानेंगे, साथ ही गोलैंग में मेथड्स का उपयोग भी सीखेंगे। फ़ंक्शंस का सही उपयोग आपके प्रोग्राम को अधिक शक्तिशाली और लचीला बना सकता है, जिससे आप जटिल समस्याओं का समाधान प्रभावी ढंग से कर सकते हैं।

Table of Contents

फ़ंक्शंस का परिचय (Introduction to Functions)

फ़ंक्शंस (Functions) प्रोग्रामिंग का एक मौलिक हिस्सा हैं, जो कोड को व्यवस्थित, समझने में आसान, और पुनः उपयोग करने योग्य बनाते हैं। गोलैंग (Google Go) में, फ़ंक्शंस का उपयोग किसी विशिष्ट कार्य को पूरा करने के लिए किया जाता है। यह कोड का एक ब्लॉक होता है जिसे आप बार-बार कॉल कर सकते हैं, जिससे आपके प्रोग्राम में दोहराव की संभावना कम हो जाती है और कोड अधिक कुशल हो जाता है।

1. फ़ंक्शन क्या है? (What is a Function?):

फ़ंक्शन एक ऐसा कोड ब्लॉक है, जिसे एक नाम दिया जाता है और जिसे आप कई बार कॉल कर सकते हैं। यह एक विशिष्ट कार्य को पूरा करने के लिए डिज़ाइन किया गया होता है, जैसे कि गणना करना, डेटा प्रोसेस करना, या एक्शन लेना। फ़ंक्शंस का उपयोग कोड को विभाजित करने और इसे अधिक संरचित और मॉड्यूलर बनाने के लिए किया जाता है।

2. फ़ंक्शन डिक्लेरेशन (Function Declaration):

गोलैंग में फ़ंक्शन को डिक्लेयर करने के लिए func कीवर्ड का उपयोग किया जाता है। एक सामान्य फ़ंक्शन का सिंटैक्स नीचे दिया गया है:

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func functionName() {
// Function body
}
func functionName() { // Function body }
func functionName() {
    // Function body
}

उदाहरण के लिए, यहाँ एक साधारण फ़ंक्शन है जो एक संदेश प्रिंट करता है:

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func greet() {
fmt.Println("Hello, Golang!")
}
func greet() { fmt.Println("Hello, Golang!") }
func greet() {
    fmt.Println("Hello, Golang!")
}

इस फ़ंक्शन का नाम greet है और जब भी इसे कॉल किया जाएगा, यह “Hello, Golang!” संदेश प्रिंट करेगा।

3. फ़ंक्शन कॉल करना (Calling a Function):

एक बार जब फ़ंक्शन को डिक्लेयर कर दिया जाता है, तो आप इसे उसके नाम का उपयोग करके कहीं से भी कॉल कर सकते हैं।

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func main() {
greet() // Calling the greet function
}
func main() { greet() // Calling the greet function }
func main() {
    greet()  // Calling the greet function
}

इस उदाहरण में, greet() फ़ंक्शन को main() फ़ंक्शन के अंदर से कॉल किया गया है, जिससे “Hello, Golang!” प्रिंट होगा।

4. फ़ंक्शंस के लाभ (Benefits of Functions):

  • कोड का पुनः उपयोग (Code Reusability): एक ही फ़ंक्शन को कई जगह से कॉल किया जा सकता है, जिससे कोड का पुनः उपयोग संभव हो जाता है।
  • कोड का संगठन (Code Organization): फ़ंक्शंस कोड को छोटे-छोटे हिस्सों में बांटने में मदद करते हैं, जिससे कोड अधिक स्पष्ट और समझने में आसान हो जाता है।
  • डिबगिंग और टेस्टिंग में सरलता (Ease of Debugging and Testing): फ़ंक्शंस का उपयोग करके कोड को डिबग और टेस्ट करना अधिक आसान हो जाता है, क्योंकि आप हर फ़ंक्शन को अलग-अलग परीक्षण कर सकते हैं।
  • जटिल कार्यों को सरल बनाना (Simplifying Complex Tasks): आप जटिल कार्यों को छोटे, प्रबंधनीय हिस्सों में विभाजित कर सकते हैं और उन्हें फ़ंक्शंस में व्यवस्थित कर सकते हैं।

5. फ़ंक्शंस के प्रकार (Types of Functions):

  • नो-रिटर्न फ़ंक्शंस (No-Return Functions): ये फ़ंक्शंस केवल कार्य को पूरा करते हैं और कोई भी वैल्यू वापस नहीं करते।
  • रिटर्न फ़ंक्शंस (Return Functions): ये फ़ंक्शंस कार्य को पूरा करने के बाद एक या एक से अधिक वैल्यूज़ वापस करते हैं।
  • वैरिएडिक फ़ंक्शंस (Variadic Functions): ये फ़ंक्शंस एक अनिश्चित संख्या में आर्ग्युमेंट्स को एक्सेप्ट कर सकते हैं।

6. उदाहरण (Example):

आइए एक साधारण उदाहरण देखें जो दो संख्याओं को जोड़ने के लिए एक फ़ंक्शन का उपयोग करता है:

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func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func main() {
result := add(5, 3)
fmt.Println("Sum:", result)
}
func add(a int, b int) int { return a + b } func main() { result := add(5, 3) fmt.Println("Sum:", result) }
func add(a int, b int) int {
    return a + b
}

func main() {
    result := add(5, 3)
    fmt.Println("Sum:", result)
}

इस उदाहरण में, add फ़ंक्शन दो इंटिजर पैरामीटर्स को एक्सेप्ट करता है और उनकी सम (sum) को वापस करता है। main फ़ंक्शन में, add फ़ंक्शन को 5 और 3 आर्ग्युमेंट्स के साथ कॉल किया गया है, और परिणाम प्रिंट किया गया है।

फ़ंक्शंस का सही उपयोग आपके कोड को अधिक संगठित, स्पष्ट, और रखरखाव में आसान बनाता है। गोलैंग में फ़ंक्शंस का ज्ञान आपको अपने प्रोग्रामिंग कौशल को अगले स्तर पर ले जाने में मदद करेगा, जिससे आप जटिल समस्याओं को भी प्रभावी ढंग से हल कर सकेंगे।

फ़ंक्शंस में पैरामीटर्स और रिटर्न वैल्यू (Function Parameters and Return Values)

गोलैंग में फ़ंक्शंस के माध्यम से आप प्रोग्राम के विभिन्न हिस्सों को डेटा भेज सकते हैं और डेटा प्राप्त कर सकते हैं। इसे करने के लिए फ़ंक्शंस पैरामीटर्स (Parameters) और रिटर्न वैल्यूज (Return Values) का उपयोग करते हैं। पैरामीटर्स के जरिए आप फ़ंक्शन को इनपुट प्रदान कर सकते हैं, जबकि रिटर्न वैल्यूज फ़ंक्शन द्वारा किए गए कार्य का परिणाम होती हैं।

1. पैरामीटर्स का परिचय (Introduction to Parameters):

पैरामीटर्स वे वैल्यूज या वेरिएबल्स हैं जो आप फ़ंक्शन को प्रदान करते हैं ताकि वह उनका उपयोग करके कुछ गणनाएँ या कार्य कर सके। पैरामीटर्स को फ़ंक्शन डिक्लेरेशन में निर्दिष्ट किया जाता है और फ़ंक्शन कॉल के समय उन्हें पास किया जाता है।

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func greet(name string) {
fmt.Println("Hello,", name)
}
func greet(name string) { fmt.Println("Hello,", name) }
func greet(name string) {
    fmt.Println("Hello,", name)
}

इस उदाहरण में, greet फ़ंक्शन एक पैरामीटर name को स्वीकार करता है, जो string टाइप का है। जब आप इस फ़ंक्शन को कॉल करते हैं, तो आप एक नाम प्रदान कर सकते हैं जो इस पैरामीटर में पास होगा।

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func main() {
greet("John")
}
func main() { greet("John") }
func main() {
    greet("John")
}

यह “Hello, John” प्रिंट करेगा।

2. एक से अधिक पैरामीटर्स (Multiple Parameters):

आप एक फ़ंक्शन को कई पैरामीटर्स भी प्रदान कर सकते हैं, जिन्हें कॉमा (,) से अलग किया जाता है।

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func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func add(a int, b int) int { return a + b }
func add(a int, b int) int {
    return a + b
}

इस उदाहरण में, add फ़ंक्शन दो इंटिजर पैरामीटर्स a और b को स्वीकार करता है और उनकी सम (sum) को वापस करता है। जब आप इस फ़ंक्शन को कॉल करते हैं, तो आपको दोनों पैरामीटर्स प्रदान करने होंगे।

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func main() {
result := add(5, 3)
fmt.Println("Sum:", result)
}
func main() { result := add(5, 3) fmt.Println("Sum:", result) }
func main() {
    result := add(5, 3)
    fmt.Println("Sum:", result)
}

यह “Sum: 8” प्रिंट करेगा।

3. रिटर्न वैल्यू का परिचय (Introduction to Return Values):

रिटर्न वैल्यू वह डेटा है जो फ़ंक्शन के निष्पादन के बाद वापस आता है। जब फ़ंक्शन का कार्य पूरा हो जाता है, तो वह एक या अधिक रिटर्न वैल्यूज को कॉलिंग फ़ंक्शन को भेजता है।

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func multiply(x int, y int) int {
return x * y
}
func multiply(x int, y int) int { return x * y }
func multiply(x int, y int) int {
    return x * y
}

इस उदाहरण में, multiply फ़ंक्शन दो इंटिजर पैरामीटर्स को एक्सेप्ट करता है और उनका गुणा (multiplication) करके परिणाम को वापस करता है।

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func main() {
product := multiply(4, 5)
fmt.Println("Product:", product)
}
func main() { product := multiply(4, 5) fmt.Println("Product:", product) }
func main() {
    product := multiply(4, 5)
    fmt.Println("Product:", product)
}

यह “Product: 20” प्रिंट करेगा।

4. मल्टीपल रिटर्न वैल्यूज (Multiple Return Values):

गोलैंग में, आप एक फ़ंक्शन से एक से अधिक रिटर्न वैल्यू भी प्राप्त कर सकते हैं। यह तब उपयोगी होता है जब आपको फ़ंक्शन से कई परिणाम वापस चाहिए।

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func divide(x int, y int) (int, int) {
quotient := x / y
remainder := x % y
return quotient, remainder
}
func divide(x int, y int) (int, int) { quotient := x / y remainder := x % y return quotient, remainder }
func divide(x int, y int) (int, int) {
    quotient := x / y
    remainder := x % y
    return quotient, remainder
}

इस उदाहरण में, divide फ़ंक्शन दो इंटिजर पैरामीटर्स लेता है और quotient (भागफल) और remainder (शेष) को वापस करता है।

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func main() {
q, r := divide(10, 3)
fmt.Println("Quotient:", q)
fmt.Println("Remainder:", r)
}
func main() { q, r := divide(10, 3) fmt.Println("Quotient:", q) fmt.Println("Remainder:", r) }
func main() {
    q, r := divide(10, 3)
    fmt.Println("Quotient:", q)
    fmt.Println("Remainder:", r)
}

यह “Quotient: 3” और “Remainder: 1” प्रिंट करेगा।

5. नामांकित रिटर्न वैल्यूज (Named Return Values):

गोलैंग में आप रिटर्न वैल्यूज को नामांकित भी कर सकते हैं, जिससे कोड अधिक पढ़ने योग्य और स्पष्ट हो जाता है। जब आप नामांकित रिटर्न वैल्यूज का उपयोग करते हैं, तो आपको रिटर्न करते समय उन्हें निर्दिष्ट करने की आवश्यकता नहीं होती है।

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func rectangleArea(length, width int) (area int) {
area = length * width
return // No need to specify 'area' explicitly
}
func rectangleArea(length, width int) (area int) { area = length * width return // No need to specify 'area' explicitly }
func rectangleArea(length, width int) (area int) {
    area = length * width
    return  // No need to specify 'area' explicitly
}

इस उदाहरण में, rectangleArea फ़ंक्शन दो पैरामीटर्स लेता है और area नामांकित रिटर्न वैल्यू के रूप में परिणाम देता है।

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func main() {
area := rectangleArea(5, 3)
fmt.Println("Area:", area)
}
func main() { area := rectangleArea(5, 3) fmt.Println("Area:", area) }
func main() {
    area := rectangleArea(5, 3)
    fmt.Println("Area:", area)
}

यह “Area: 15” प्रिंट करेगा।

6. वैरिएडिक फ़ंक्शंस (Variadic Functions):

वैरिएडिक फ़ंक्शंस ऐसे फ़ंक्शंस होते हैं जो अनिश्चित संख्या में आर्ग्युमेंट्स को एक्सेप्ट कर सकते हैं। इन आर्ग्युमेंट्स को एक स्लाइस (slice) के रूप में फ़ंक्शन के अंदर प्रोसेस किया जाता है।

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func sum(nums ...int) int {
total := 0
for _, num := range nums {
total += num
}
return total
}
func sum(nums ...int) int { total := 0 for _, num := range nums { total += num } return total }
func sum(nums ...int) int {
    total := 0
    for _, num := range nums {
        total += num
    }
    return total
}

इस उदाहरण में, sum फ़ंक्शन किसी भी संख्या में इंटिजर आर्ग्युमेंट्स को एक्सेप्ट करता है और उनका योग (sum) वापस करता है।

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func main() {
result := sum(1, 2, 3, 4)
fmt.Println("Sum:", result)
}
func main() { result := sum(1, 2, 3, 4) fmt.Println("Sum:", result) }
func main() {
    result := sum(1, 2, 3, 4)
    fmt.Println("Sum:", result)
}

यह “Sum: 10” प्रिंट करेगा।

फ़ंक्शंस में पैरामीटर्स और रिटर्न वैल्यूज का सही उपयोग आपके कोड को अधिक शक्तिशाली और लचीला बनाता है। इससे आप अपने फ़ंक्शंस को अधिक प्रासंगिक और पुनः उपयोग करने योग्य बना सकते हैं, जिससे जटिल समस्याओं का समाधान सरल और प्रभावी ढंग से किया जा सकता है।

रिसीवर और मेथड्स (Receivers and Methods)

गोलैंग में, मेथड्स (Methods) फ़ंक्शंस की तरह ही होते हैं, लेकिन ये विशेष रूप से किसी टाइप या स्ट्रक्चर से संबंधित होते हैं। मेथड्स का उपयोग करके आप किसी टाइप के साथ विशेष कार्य या कार्यक्षमता जोड़ सकते हैं। रिसीवर (Receiver) उस टाइप को दर्शाता है जिसके लिए मेथड परिभाषित किया गया है। रिसीवर के माध्यम से आप उस टाइप के डेटा और मेथड्स तक पहुँच सकते हैं।

1. रिसीवर का परिचय (Introduction to Receivers):

रिसीवर एक विशेष प्रकार का पैरामीटर होता है जिसे आप किसी फ़ंक्शन के लिए परिभाषित करते हैं ताकि वह फ़ंक्शन उस टाइप का मेथड बन जाए। यह रिसीवर फ़ंक्शन के नाम के पहले आता है और यह दर्शाता है कि मेथड किस टाइप के लिए लागू होता है।

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type Circle struct {
Radius float64
}
func (c Circle) Area() float64 {
return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}
type Circle struct { Radius float64 } func (c Circle) Area() float64 { return 3.14 * c.Radius * c.Radius }
type Circle struct {
    Radius float64
}

func (c Circle) Area() float64 {
    return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}

इस उदाहरण में, Circle स्ट्रक्चर के लिए एक मेथड Area() परिभाषित किया गया है। यहाँ c रिसीवर के रूप में कार्य करता है और Circle टाइप को दर्शाता है।

2. वैल्यू रिसीवर और पॉइंटर रिसीवर (Value Receivers and Pointer Receivers):

रिसीवर दो प्रकार के हो सकते हैं: वैल्यू रिसीवर और पॉइंटर रिसीवर।

  • वैल्यू रिसीवर (Value Receiver): जब आप किसी मेथड में एक वैल्यू रिसीवर का उपयोग करते हैं, तो मेथड को कॉल करते समय उस टाइप की एक कॉपी बनाई जाती है। इसका मतलब है कि आप मेथड के अंदर मूल डेटा को बदल नहीं सकते।
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    func (c Circle) Diameter() float64 {
    return 2 * c.Radius
    }
    func (c Circle) Diameter() float64 { return 2 * c.Radius }
    func (c Circle) Diameter() float64 {
        return 2 * c.Radius
    }
    

     

  • पॉइंटर रिसीवर (Pointer Receiver): पॉइंटर रिसीवर का उपयोग करने पर, आप उस टाइप के मूल डेटा को बदल सकते हैं। यह तब उपयोगी होता है जब आपको मेथड के अंदर टाइप के डेटा को संशोधित करने की आवश्यकता होती है।
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    func (c *Circle) Scale(factor float64) {
    c.Radius = c.Radius * factor
    }
    func (c *Circle) Scale(factor float64) { c.Radius = c.Radius * factor }
    func (c *Circle) Scale(factor float64) {
        c.Radius = c.Radius * factor
    }
    

    इस उदाहरण में, Scale मेथड Circle के पॉइंटर रिसीवर को स्वीकार करता है और Radius की वैल्यू को बदल सकता है।

3. मेथड्स का उपयोग (Using Methods):

एक बार जब आप एक मेथड को परिभाषित कर लेते हैं, तो आप इसे उस टाइप की किसी भी इंस्टेंस पर कॉल कर सकते हैं।

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func main() {
c := Circle{Radius: 5}
fmt.Println("Area:", c.Area())
fmt.Println("Diameter:", c.Diameter())
c.Scale(2)
fmt.Println("Scaled Area:", c.Area())
}
func main() { c := Circle{Radius: 5} fmt.Println("Area:", c.Area()) fmt.Println("Diameter:", c.Diameter()) c.Scale(2) fmt.Println("Scaled Area:", c.Area()) }
func main() {
    c := Circle{Radius: 5}
    fmt.Println("Area:", c.Area())
    fmt.Println("Diameter:", c.Diameter())
    
    c.Scale(2)
    fmt.Println("Scaled Area:", c.Area())
}

इस उदाहरण में, Area, Diameter, और Scale मेथड्स को Circle टाइप की एक इंस्टेंस c पर कॉल किया गया है।

4. मेथड्स के लाभ (Benefits of Methods):

  • बेहतर संगठन (Better Organization): मेथड्स के माध्यम से आप कोड को बेहतर तरीके से संगठित कर सकते हैं और टाइप्स के साथ संबंधित कार्यों को समूहित कर सकते हैं।
  • कोड का पुन: उपयोग (Code Reusability): आप एक टाइप पर कई मेथड्स को परिभाषित कर सकते हैं, जिससे कोड को पुन: उपयोग करने की क्षमता बढ़ जाती है।
  • क्लीन और पढ़ने योग्य कोड (Clean and Readable Code): मेथड्स के उपयोग से कोड अधिक स्पष्ट और पढ़ने में आसान हो जाता है, क्योंकि वे टाइप्स के साथ संबंधित कार्यों को व्यवस्थित तरीके से प्रस्तुत करते हैं।

5. नामांकित रिसीवर (Named Receivers):

रिसीवर को नाम देने की कोई विशेष बाध्यता नहीं होती, लेकिन इसे अक्सर टाइप के पहले अक्षर से नामित किया जाता है ताकि कोड अधिक समझने योग्य हो। उदाहरण के लिए:

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func (c Circle) Circumference() float64 {
return 2 * 3.14 * c.Radius
}
func (c Circle) Circumference() float64 { return 2 * 3.14 * c.Radius }
func (c Circle) Circumference() float64 {
    return 2 * 3.14 * c.Radius
}

यहाँ c रिसीवर Circle टाइप का पहला अक्षर है, जिससे कोड पढ़ने में आसान हो जाता है और यह स्पष्ट होता है कि यह मेथड किस टाइप के लिए लागू है।

6. मेथड्स में ओवरलोडिंग नहीं (No Method Overloading):

गोलैंग में मेथड ओवरलोडिंग का समर्थन नहीं करता है। इसका मतलब है कि आप एक ही नाम के साथ और समान पैरामीटर्स के साथ दो अलग-अलग मेथड्स को परिभाषित नहीं कर सकते। प्रत्येक मेथड का नाम और पैरामीटर्स यूनिक होना चाहिए।

रिसीवर और मेथड्स का सही उपयोग आपके कोड को अधिक संरचित, मॉड्यूलर, और पुनः उपयोग करने योग्य बनाता है। गोलैंग में मेथड्स का उपयोग आपको टाइप्स के साथ संबंधित कार्यों को स्पष्ट और व्यवस्थित तरीके से लागू करने की अनुमति देता है, जिससे कोड का संगठन और पढ़ने की क्षमता बढ़ती है।



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